VIP课程更新完毕公告(2022.09月)
1、【开发进阶】【独家】皇室战争S5:多语言运行时切换
2、【开发进阶】【独家】皇室战争S5:ILRuntime寄存器模式
3、【开发进阶】【独家】皇室战争S5:项目统一管理的黑科技
4、【开发进阶】【独家】皇室战争S5:抽卡系统的热重载实现(客户端)
5、【开发进阶】【独家】皇室战争S5:抽卡系统的热重载实现(服务器)
VIP课程更新完毕公告(2022.08月)
1、【开发进阶】负载均衡详解(登录、大厅、地图)
2、【开发进阶】【独家】皇室战争S5:特殊和通用UI的支持和优化
3、【开发进阶】【独家】皇室战争S5:支持热重载的MVVM框架
4、【开发进阶】【独家】皇室战争S5:标签式自注册热重载
5、【TA进阶】【独家】SPR渲染管线定制(1)
6、【TA进阶】【独家】SPR渲染管线定制(2)
VIP课程更新完毕公告(2022.07月)
1、【TA进阶】ShaderGUI面板的创建
2、【TA入门】【独家】毛发渲染基础(效果实现)
3、【TA进阶】【独家】毛发渲染进阶(代码、性能与效果优化)
3、【开发进阶】HybridCLR/huatuo热更新原理与快速上手
VIP课程更新完毕公告(2022.06月)
1、【TA入门】视差映射:基本原理与实现
2、【TA进阶】视差映射:进阶效果实现
3、【开发入门】多格物品背包系统的实现
4、【开发进阶】皇室战争S5:UI框架的热重载实现
5、【开发进阶】皇室战争S5:配置表一键导出多语言数据和代码
VIP课程更新完毕公告(2022.05月)
1、【开发进阶】皇室战争S5:实体树系统
2、【开发进阶】皇室战争S5:一键切换热更模式
3、【开发进阶】皇室战争S5:一键编译热更/热重载代码
VIP课程更新完毕公告(2022.04月)
1、【TA进阶】体积云效果实现:噪点生成
2、【TA进阶】体积云效果实现:光线追踪
3、【TA进阶】体积云效果实现:光线步进
VIP课程更新完毕公告(2022.03月)
1、【开发进阶】皇室战争中的事件中心
2、【TA进阶】游戏中喷涂、签名效果的实现
3、【开发进阶】服务器日志埋点
4、【开发入门】鬼谷八荒中的NPC AI
5、【TA入门】TA面试分享
VIP课程更新完毕公告(2022.02月)
1、【开发入门】【TA】国产独立游戏《笼中窥梦Moncage实战解析》-1-图形效果实现
2、【开发入门】【TA】国产独立游戏《笼中窥梦Moncage实战解析》-2-拼图逻辑实现
3、【开发进阶】商业手游服务器开发整体架构
4、【开发入门】UI适配问题的解决方案
5、【开发进阶】深拷贝的原理与实现
VIP课程更新完毕公告(2022.01月下旬)
1、创客说V03:在职开发跳槽大厂心得分享
2、创客说V04:在职TA工作日常漫谈
VIP课程更新完毕公告(2022.01月上旬)
1、【TA进阶】【独家】基于PBR的风格化渲染(2)
2、【TA进阶】【独家】玉石模拟:快速次表面散射在URP管线下的实现
3、【TA进阶】【独家】玉石模拟:快速次表面散射在PBR光照模型下的实现
4、【开发进阶】皇室战争中分布式服务器的架构原理讨论
VIP课程更新完毕公告(2021.12月)
1、【TA进阶】【独家】交互式雪地效果
2、【TA进阶】【独家】基于PBR的风格化渲染(1)
VIP课程更新完毕公告(2021.11月 下半月)
1、【开发进阶】行为树的框架和实现
2、【TA进阶】【独家】次表面散射的基础实现
3、【TA进阶】【独家】次表面散射的PBR实现
VIP课程更新完毕公告(2021.11月 上半月)
1、【开发入门】敏捷开发、测试驱动开发、Unity中的单元测试
2、【TA进阶】【独家】URP Unlit Shader代码框架
3、【TA进阶】【独家】URP Simple Shader中的兰伯特光照
4、【TA进阶】【独家】URP Lit Shader中的PBR光照
5、【TA进阶】【独家】Shader Graph与URP Shader的关系
2021.10月 下旬:
1、【TA进阶】【独家】GI源码精要:Diffuse Shader源码解析
2、【TA进阶】【独家】GI源码精要:Standard Shader源码解析
3、【开发入门】回合制RPG游戏开发思路
4、【开发入门】超休闲游戏中第三人称控制器的运用1
5、【开发进阶】【独家】超休闲游戏中Timeline的进阶用法
2021.10月 中旬:
1、【TA入门】光照贴图基本用法
2、【TA入门】光照贴图的采样
3、【TA入门】光照贴图的渲染
4、【TA入门】光照贴图的凹凸表现
5、【开发进阶】导表工具中的正则表达式
2021.10月 上旬:
1、【TA入门】光照反射
2、【TA入门】平面反射
3、【TA入门】实时反射探针
4、【TA入门】镜中镜效果
5、【开发进阶】导表工具源码详解与最佳实践
2021.09月 中下旬:
1、【TA入门】多光源:ForwardAdd中处理多种和多盏光源
2、【TA入门】多光源:ForwardBase中的顶点和球谐光照
3、【TA入门】屏幕后处理进阶:边缘检测、高斯模糊、Bloom泛光
4、【TA入门】屏幕后处理进阶:URP管线下的后处理
2021.09月 上旬:
1、【TA入门】光照变换中法线计算的注意点
2、【TA入门】能量守恒原理在漫反射、镜面反射计算中的应用
3、【TA入门】高光和金属工作流原理与实现
4、【TA入门】色彩空间(Gamma、线性)与光照计算
5、【TA入门】PBS光照
2021.08月 中旬:
1、【开发入门】游戏小地图制作
2、【开发入门】游戏SDK接入(基础篇)
3、【开发进阶】游戏加密与解密
4、【开发进阶】服务器寻路实现
5、【开发进阶】腾讯游戏语音SDK接入
2021.08月 上旬:
1、【开发进阶】战争迷雾的逻辑和画面效果实现
2、【TA入门】原神二次元卡渲的着色实现
3、【TA入门】原神二次元卡渲的发丝细节表现实现
2021.07月 下旬:
1、【TA入门】TA面试作品集分享与解析(上)
2、【TA入门】TA面试作品集分享与解析(下)
2021.07月 上旬:
1、【开发进阶】Unity调试与测试挂钩(全网独家)
2、【开发进阶】ILRuntime热更类的可视化属性编辑(全网独家)
2021.06月 下半月:
1、【开发进阶】新手引导系统的设计与实现(全网独家)
2、【开发入门】MMO实战训练营(8):战斗系统(VIP版)
2021.06月 上半月:
1、【开发入门】MMO实战训练营(6):角色移动与怪物巡逻(VIP版)
2、【开发入门】MMO实战训练营(7):NPC与对话系统(VIP版)
2021.05月 下半月:
1、【TA入门】面试与学习指导(VIP版)
2、【开发进阶】面试与学习指导(VIP版)
2、【开发入门】作品与学习指导(VIP版)
2021.05月 上半月:
1、【TA入门】空气扭曲效果的实现(URP版)
2、【TA入门】卡通渲染的精细化描边控制(URP版,全网独家的描边工具集和工作流)
2021.04月 下半月:
1、【开发进阶】大批量头顶文字/血条/战斗飘字的优化(全网独家)
2、【TA入门】空气扭曲效果的实现(Built-in版)
2021.04月 上半月:
1、【TA入门】王者荣耀中平面无源阴影进阶
2、【TA入门】ShadowMapping与Unity渲染管线详解
2021.03月
1、【开发入门】MMO实战训练营(5):位置同步
2、【开发进阶】Addressables源码解析(1)
2021.02月
1、【开发入门】MMO实战训练营(1):起步
2、【开发入门】MMO实战训练营(2):登录
3、【开发入门】MMO实战训练营(3):回顾和总结
4、【开发入门】MMO实战训练营(4):选角色进游戏
2021.01月
1、【开发进阶】【独家】ILRuntime跨域委托详解
2、【开发进阶】【独家】ILRuntime执行原理详解
3、【开发入门】皇室项目逻辑表现分离问题串讲
4、【开发入门】MMO游戏开发精讲
5、【开发进阶】Unity贴图格式与贴图优化实战
2020.12月下半月
1、【开发进阶】ILRuntime官方案例详解
2、【开发进阶】ILRuntime底层原理与脱坑指南
2020.12月上半月
1、【开发进阶】【独家】UI点击优化
2、【开发进阶】【独家】水波纹UIShader
3、【开发进阶】【高频】高性能自定义滚动列表
4、【开发进阶】【独家】图文混排优化
5、【TA入门】【独家】动森完整效果解决方案
2020.11月下半月
1、【开发进阶】【独家】ToLua垃圾收集的原理
2、【开发进阶】【独家】Lua端垃圾收集的性能优化
3、【开发进阶】【独家】Lua性能瓶颈的定位
5、【开发进阶】【独家】Lua的类型检查
3、【开发进阶】【独家】透明遮罩点击优化
2020.11月上半月
1、【开发进阶】实战详解C#与Lua交互的原理