课程更新

2021.08月 中旬:
1、【小白】游戏小地图制作
2、【小白】游戏SDK接入(基础篇)
3、【进阶】游戏加密与解密
4、【进阶】服务器寻路实现
5、【进阶】腾讯游戏语音SDK接入

2021.08月 上旬:
1、【进阶】战争迷雾的逻辑和画面效果实现
2、【TA】原神二次元卡渲的着色实现
3、【TA】原神二次元卡渲的发丝细节表现实现

2021.07月 下旬:
1、【TA】TA面试作品集分享与解析(上)
2、【TA】TA面试作品集分享与解析(下)

2021.07月 上旬:
1、【进阶】Unity调试与测试挂钩(全网独家)
2、【进阶】ILRuntime热更类的可视化属性编辑(全网独家)

2021.06月 下半月:
1、【进阶】新手引导系统的设计与实现(全网独家)
2、【小白】MMO实战训练营(8):战斗系统(VIP版)

2021.06月 上半月:
1、【小白】MMO实战训练营(6):角色移动与怪物巡逻(VIP版)
2、【小白】MMO实战训练营(7):NPC与对话系统(VIP版)

2021.05月 下半月:
1、【TA】面试与学习指导(VIP版)
2、【进阶】面试与学习指导(VIP版)
2、【小白】作品与学习指导(VIP版)

2021.05月 上半月:
1、[TA]空气扭曲效果的实现(URP版)
2、[TA]卡通渲染的精细化描边控制(URP版,全网独家的描边工具集和工作流)

2021.04月 下半月:
1、[进阶]大批量头顶文字/血条/战斗飘字的优化
2、[TA]空气扭曲效果的实现(Built-in版)

2021.04月 上半月:
1、王者荣耀中平面无源阴影进阶
2、ShadowMapping与Unity渲染管线详解

2021.03月
1、MMO实战训练营(5):位置同步
2、Addressables源码解析(1)

2021.02月
1、MMO实战训练营(1):起步
2、MMO实战训练营(2):登录
3、MMO实战训练营(3):回顾和总结
4、MMO实战训练营(4):选角色进游戏

2021.01月
1、ILRuntime跨域委托详解(全网独家)
2、ILRuntime执行原理详解(全网独家)
3、皇室项目逻辑表现分离问题串讲
4、MMO游戏开发精讲
5、Unity贴图格式与贴图优化实战

2020.12月下半月
1、ILRuntime官方案例详解
2、ILRuntime底层原理与脱坑指南

2020.12月上半月
1、UI点击优化(全网独家)
2、水波纹UIShader(全网独家)
3、高性能自定义滚动列表(面试高频)
4、图文混排优化(全网独家,无回放)
5、动森完整效果解决方案(全网独家)

2020.11月下半月
1、ToLua垃圾收集的原理(全网独家)
2、Lua端垃圾收集的性能优化(全网独家)
3、Lua性能瓶颈的定位(全网独家)
5、Lua的类型检查(全网独家)
3、透明遮罩点击优化(全网独家)

2020.11月上半月
1、实战详解C#与Lua交互的原理