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【商业游戏二次元卡渲】 勾边的实现

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游戏编程入门

玩游戏 学C#

P1 01-1-基本输出语句

P2 01-2-变量的基本使用

P3 01-3-格式化输出

P4 01-4-伤害计算

P5 01-5-练习:交换两个数

P6 02-1-ifi语句基础

P7 02-2-if语句的嵌套

P8 02-3-并列的elseif

P9 02-4-练习讲解1

P10 02-5-练习讲解2

P11 02-6-微信猜拳

P12 02-7-程序调试方法

P13 02-8-猜数字(选做)

P14 02-9-计算个人所得税(选做)

P15 03-1-循环基本概念

P16 03-2-循环举例

P17 二重循环

P18 03-4-break-continue

P19 03-5-案例:ATM机

P20 03-6-案例:21点

P21 03-7-案例:抽奖程序(选做)

P2204-1-数组的基本用法

P23 04-2-数组与内存的关系

P24 04-3-—维数组练习提示

P25 04-4-—维数组练习讲解

P26 04-5-二维数组基本用法

P27 04-6-二维数组求平均成绩

P28 04-7-冒泡排序热身

P29 04-8-冒泡排序实战

P30 04-9-选择排序

P31 04-10-二分搜索

P32 05-1-方法的使用、方法练习提示

P33 05-2-方法练习讲解

P3405-3-ref方式传参、练习提示

P35 05-4-数组传参、练习布置(选做)

P36 05-5-方法练习讲解(选做)

P37 05-6-方法重载、可变长参数列表

P38 06-1-类和对象的概念和基本使用

P39 06-2-宠物类练习讲解-单只宠物

P40 06-3-宠物类练习讲解-收费和兔费两…27:37

P41 06-4-私有变量的使用

P42 06-5-构造器的使用

P43 06-6-构造器和私有变量练习讲解

P44 06-7-构造器调用构造器

P45 06-8-const和readonly常量

P46 06-9-static变量

P47 06-10-单件模式

P48 06-11-允许空槽的背包(添加、显示物品)

P49 06-12-允许空槽的背包(交换、丢弃物品)

P50 06-13-将背包物品类独立出来

P51 06-14-选修:好友列表原理优、缺点追加、打印

P52 06-15-选修:好友列表(查找、删除、插入元素)

P53 06-16-选修:从好友列表中提取顺序表类

P54 06-17-动态数组

P55 06-18-内部类

P56 06-19-小测验

P57 06-贪吃蛇-1-游戏分析、map类的实现

P58 06-贪吃蛇-2-Snake类的总体实现

P59 06-贪吃蛇-3-Snake类的详细实现1

P60 06-贪吃蛇-4-Snake类的详细实现2

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