内容纲要

项目说明:

  • 一 .此游戏有两种模式:
    1. 获得道具到达终点,需要躲避房间内的巡逻机器人,当玩家进入房间时机器人将追踪玩家,玩家碰触到机器人时就会失败
      游戏画面
    2. 枪战模式,过关到达终点,机器人和玩家自己都有枪,当玩家进入机器人巡逻范围机器人就会暂时停下巡逻,间隔2~3秒发射一颗子弹,玩家也可发射子弹暂时击毁机器人,机器人会间隔一段时间再出现,玩家血量归零或者接触到机器人则游戏失败
      游戏画面

功能说明

 1. 摄像机的第三人称视角与第一人称视角
    - 第三人称,摄像机会一直跟随在玩家身后跟随玩家旋转和移动
    - 第一人称,把摄像机固定在玩家头部位置
 2. 机器人的巡逻(按照路点)
    -  在机器人巡逻的房间中设置几个位置的空节点,在游戏开始时脚本读取这些节点的位置,在游戏中会随机一个目标点机器人会朝着这个目标点移动当到达目标点后再次随机一个位置
 3. 玩家与机器人的血条显示
     - 使用UI组件中的Slider调整颜色与Handle
 4. 玩家开枪射击与机器人的开枪射击
     - 玩家开枪射击为鼠标点击,机器人的射击为当检测到玩家进入房间时机器人停止巡逻在2~3秒延迟后发射一颗子弹并再次进入巡逻状态,如果此时玩家还在房间内机器人会每间隔一段时间停下巡逻并开枪
 5. 玩家进入草丛之后机器人不能发现玩家
     - 在房间的草丛中放置一个碰撞框对此碰撞事件做特殊处理,使机器人无视玩家
 6. 游戏失败判定与胜利判定
     - 普通模式时只要机器人碰撞到玩家则游戏失败并结束,枪战模式下玩家血量到0时或者碰撞到机器人时都会使游戏失败并结束,玩家通过所有房间到达目标点游戏胜利

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